邏輯解謎X密室逃脫|設計前言

「在豐富的故事內容和互動性的趣味之中學習邏輯思考的過程」
此次專案的客戶程式老爹PAPACODE延續前作《Coding Ocean:海霸》的世界觀,將寇丁海洋幾位角色作延伸,發展出《解碼傳說 CO·DECODE的四個故事線,讓玩家可以進入故事中和角色們一起冒險,不知不覺中對程式邏輯有深入淺出的訓練與理解。每個故事的遊戲難度和目標的玩家群眾都有不同的設定,我們依此為他們各別設計出專屬的風格,讓玩家可以更加投入在故事之中,激發更多的好奇心跟想像力,深入探索遊戲中的世界。
紙上探索與互動程式|遊戲方式介紹

類似紙上密室逃脫,玩家必須從場景中找出線索,另外還搭配專門的APP提供互動式解碼器幫助推進遊戲進程。遊戲卡牌分為兩種:場景卡與道具卡,並且會搭配互動區動作表使用。場景卡用來變化初始的場景,玩家可以一步步地拼出解答一邊找出前進的線索。道具卡則是可以對場景跟另一個指定道具做組合變化。
挑戰與冒險|四大故事和試玩關卡

由寇丁海洋中的船長康派爾、小魔女爪娃、阿法狗和雷帝希嘉嘉的背景發展出四大故事,安卓麗德姊妹則是在試玩關卡中是在試玩關卡中帶領玩家入門。上一代的遊戲中並沒有深入描繪各個角色的環境和故事,我們根據先前的設定詳細繪製每個角色所在的場景,讓寇丁海洋的世界觀又更加的清晰。

一、彩虹之心
一個尋找寶藏的冒險故事,從航海的過程開始,尋找不可思議的島嶼,遇到各種致命的機關要處理。隨著關卡的難度增加,每個場景的氛圍也越來越緊湊。此故事的目標族群為小學中高年級學生,色彩上的選擇落在中性色調、帶有神秘的氣息,造型以大塊面帶細節的處理表現出動畫的風格。
二、香香甜甜~魔女試煉!
這是一個魔女參加魔法學院畢業考驗的故事,過程充滿有趣的糕點烘焙實驗,目標族群為小學低年級學生且是奇幻的故事設定,選擇以鮮豔飽和的顏色搭配,造型上以圓弧和洛可可風的圖案裝飾表現出華麗的糖霜糕點世界。
三、黑鬍子的秘寶
一個航海尋寶的故事,充滿海盜的元素,目標族群為小學中高年級學生,風格設定是十五到十七世紀大航海時代,主要出現的材料為木質和金屬件,顏色也是以自然色系為主。每個場景都有不同的天空大氣狀態表現出不同時段的氛圍。
四、密令::Astra
故事發生在西加加領導的雷之國,由一個帶有悲劇色彩的角色耶路薩冷發展出這個在虛擬世界中拯救世界毀滅級別的大任務,雷之國雖然是一個充滿高科技和AI機器人的國度,但這卻是一個最引人心共感的故事。此故事的目標年齡在小學中高年級以上包括大人,場景設計上由於是虛擬世界因此會有不符合現實世界的重力規則和建築模式,但是物件的細節為寫實的風格,讓故事的調性保持嚴肅感。
試玩關卡
玩家與安卓麗德的互動中學習遊戲進行方式。
解碼傳說 CO·DECODE|Credit

客戶 Client|程式老爹 Papacode
顧問 Consultant|美感教科書 Aestheticell
設計總監 |王宗欣 Cowper Wang
視覺設計 Graphic Designer|羊君 Yang Chun
插畫設計 Illustration|王宗欣 Cowper Wang、彭立恬 Litien Poeng
專案經理 Project Manager|李維熙
 Wei-Hsi Lee​​​​​​​
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