2O21 文博會 圖像授權展區  |  萬神殿 Super IP
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文博會圖像授權館,今年主軸為商策合一,在台灣最大的 IP 授權展會提出策展論點,透過展覽設計,為 IP 授權市場打開新的契機。串連了線上、線下的展覽體驗,線上展覽 「 尋找你的 IP 大神 」 收錄參展的兩百個 IP 角色製作成一個交友軟體網站,透過看對眼喜好的交友遊戲機制媒合大眾和 IP , 從中進行社群行銷和導購,增加群眾參與意願,並做消費者行為的數據採集。

實體展覽「萬神殿」,將蒐集到的數據推播,數據產出的大神隨著資料庫的流動幻化成不同的樣貌。展覽搜集到了 36 萬筆有效數據,整理出了品牌喜好度、群眾樣貌及消費數據報告,回饋給參展廠商,並從中推導展會白皮書,希望透過展覽報告,作為未來文博會推廣 IP 授權市場升級的基礎。








Curation
策展主題



偶像的工業(左)
主題展示與提問 → 偶像不死、IP 長存

華語流行音樂是台灣內容產業的領頭羊,文化創新價值的前驅媒體,偶像經濟如何藉由 IP 擴散影響力,國外有 BTS ,我們可以從何開始?


玩樂與學習(右)
主題展示與提問 → 那些角色教我的事

從兒童的成長與學習,看見 IP 品排養成的重要契機,角色深植人心的魅力,在最關鍵的時刻,用最自然的方式登場。一直缺席的台灣 IP 是否可以從教育的舞台重新佈局呢?






角色的品牌化(左)
主題展示與提問 → 成功的 IP,社群紛絲一定多嗎?

從新創 IP 與生活品牌的跨界操作,探討角色風格與商業化之間的介接,需要經歷的思考邏輯發展與創作脈絡的養成。


漫畫次世代(右)
主題展示與提問 → 你的第一個台灣漫畫角色是?

從兩代漫畫創作人的作品,審視當代台灣漫畫家的處境與定位,發覺現代漫畫 IP 價值的拓展性。



主舞台視覺:
利用線上參與的即時數據,於 16 米高的巨牆中生成群眾心目中的大神




線下展覽

線下展場主舞台,同步呈現線上互動遊戲的統計數據透過即時數據的視覺化,來了解不同年齡、性別區間的人氣 IP ,受歡迎的角色個性等。




展場 IP 大神 動態畫面

・展場主舞台數據,每15分鐘更換一次
・背景法輪:由內而外,依序分別呈現最高人氣 IP 圖樣
・中間大神將隨時間變化外型,其身上的文字雲為民眾喜好的角色個性關鍵字
・漫畫訊息框:依序呈現各項遊戲數據結果







主辦單位 | 文化部
執行單位|台灣設計研究院
策展人| 王宗欣、張嘉倫
研究協力|劉昕亭、陳昱蓉、廖安珽
企劃統籌|劉昕亭
執行單位|dosomething studio、Phalanx Creative
主視覺與應用設計|廖安珽
設計協力|Eddie、廖安珽、陳珮妤
場佈與展務|陳昱蓉、楊桂柔


https://10000ip.com.tw
網站企劃|劉昕亭, 黃安莉
專案經理|黃安莉
視覺設計|陳珮妤
3D  技術指導|曾忠嶽
3D 協力|林聖惇、詹宜菁
文字企劃|黃安莉、張歆妘
網站前端程式|蕭宇彤、盧佳瑜
即時數據表演與監控系統|蕭宇彤
後端程式|熊永恩

圖像授權
XAP |張嘉倫、王嬿晶
九命人|阿推
火柴貓大作戰|dosomething studio
摩登原始人| 晴空鳥國際有限公司、王宗欣
產品開發經理|楊桂柔
特別感謝手機殼贊助商:OVERDIGI




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