火柴貓大作戰 | 火災求生桌遊
藉由一場遊戲,練習遇到火災時如何自救

害防治是民眾最關心的五大議題之一。而各項災害中,火災是排行榜上的常客,在傷亡案例中常看到因逃生觀念不足而導致的悲劇,因此我們期望帶給大家一個能了解正確逃生觀念的遊戲,透過模擬火災情境不斷演練,碰到災難時提高生存機率。

台灣防災教育偏向口頭宣導,艱深難懂的知識大眾難以吸收;而防災教育已納入學校的108課綱,老師們缺少相關知識與生動有趣的教材,導致防災教育難以實際落實。

透過參與台灣設計研究院「 OHHHH 防災-哇哉!社會設計實踐計畫」,開發防災教具《 火柴貓大作戰 | 火災求生桌遊》,運用設計力來提升全民防災意識,來改善台灣防災教育環境。











不只是桌遊,還有完整的世界觀

火柴貓桌遊在開發的設定就不只是一個桌遊遊戲,而是有完整世界觀以及豐富角色設計,把災難擬人化的故事。人不能沒有火,而是需要與火共存的,為了讓大家認知災害的恐怖性,火柴貓引發的災難是真的會讓人死亡。









「火柴貓」的誕生

火柴貓在圖像設計上是「火柴棒+貓」的結合。火柴棒代表著用火,貓代表著多變但又能溫馴的寵物。我們希望用這樣的設計提醒玩家,在這處處都能輕易用火的時代,大家都能與火和平共存。



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不只是火柴貓,遊戲中的角色都有自己的故事

火柴貓的卡牌中有出現其他 10 個角色人物,他們都有自己的個性,遇到危險狀況時也有不一樣的靈機應對的反應。藉由黑色幽默的角色們,軟化深澀的火場資訊,將看似恐怖的火災,轉化成趣味情境 降低小小玩家,接觸災變遊具的心理門檻。



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多元的卡牌設計

火柴貓的卡牌分為情境卡、事件卡-緊急逃生、事件卡-等待救援、機會卡。



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情境卡|起火情境

起始卡牌:從起火情境的描述,判斷求生路徑,大部分的人遇到火災,是立刻向外逃生,故安排兩款演練路徑,訓練玩家的判斷力。



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事件卡|等待救援 系列​​​​​​​
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事件卡對應兩種求生路線,分為藍色及綠色兩種各有20張不同的事件卡。玩家在自己的求生路線上前進時會隨機遇到突發事件,必須冷靜分析當下狀況,做出正確判斷後才能順利繼續逃生下去。









事件卡|緊急逃生 系列

藉由卡片上的 QA,補充火場中的小知識,獎懲步數的遊戲樂趣。



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機會卡|災前預防
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為了讓嚴肅的火災逃生增加趣味,我們添加了14張機會卡。
玩家在逃生的路線上遇到「!」的時候,就有機會可以抽卡陷害其他玩家、防禦其他玩家的攻擊、召喚關主直接幫你回答,或是回答問題大舉增加前進步數,讓遊戲更有競爭的刺激感。








故事繪本模式|

玩家:1-2人    年齡:3-8歲
用閱讀繪本的模式進行遊戲,親子共讀或讓一個人時也能增進防災知識。



多人對戰模式|
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玩家:3-5人    年齡:9+歲
設計逃生地圖分為兩種路線,室內求生以及向外逃生,透過擲骰子前進,路線上模擬火災時遇到的突發狀況,正確判斷隨機事件可增加火災存活率。











關主|遊戲教本

引導說明 → 解答 → 教育 
減少備課時間   協助遊戲執行   傳遞正確概念

在火柴貓桌遊中我們也製作了一本教本作為指引,內容有各個事件卡問題的解答。關主可以輕鬆引導玩家,直到作戰結束最終贏家出現後,關主再配合教本總結、檢討逃生作戰過程與檢討,教育火災逃生的各項大原則與知識。



玩家|卡牌演練

以問答的方式,模擬火災發生演練以及事前環境預防,透過不斷累積的判斷、演練提高火場中的生存率。



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社會推廣與響應

火柴貓透過防災體驗營、防災園遊會、設計導入防災的教育工作坊 、台灣設計館「消消防災」展覽等,深入教師、小孩與一般民眾的生活,讓大家實際體驗。火柴貓桌遊也吸收大家的回饋,進行內容優化,透過群眾募資平台募資順利達標將教具量產出來來送到民眾手中。



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火柴貓大作戰|Credit
合作單位|台灣設計研究院
防災教育顧問|永田宏和 神戶設計創意中心所長
設計團隊|dosomething studio
創意總監|王宗欣 Cowper Wang

募資頁面   
內容企劃|楊桂柔 Kuei Yang
行銷企劃|張馨云 Carla Chang
視覺設計|陳珮妤 Anzo Chen
動態影像|林聖惇 Sheng Dun Lin 、詹宜菁 Yi Jing Zhan、彭立恬 Litien Poeng 

桌遊產品
產品設計|劉昕亭 Moma Liu、楊桂柔 Kuei Yang
視覺設計|廖安珽 Anting Liao、彭立恬 Litien Poeng、陳珮妤 Anzo Chen
產品經理|楊桂柔 Kuei Yang
桌遊印刷|墨帥印刷 INK PLAY MFG

聯名款包包|oqLiq

特別感謝
消防法規顧問|內政部消防署 / 新北市消防局 / 高雄市消防局 / 慈濟基金會:里長防災士
《打火哥的30堂烈焰求生課》作者|蔡宗翰
美感細胞 教科書再造計畫 | 陳慕天
圖文不符 &簡訊設計共同創辦人| 張志祺
逸馬的桌遊小教室






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